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3d 渲染公司

分布式NewSQL數(shù)據(jù)庫

TiDB是PingCAP公司研發(fā)的開源分布式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,定位于在線事務(wù)處理、在線分析處理HTAP的融合型數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品;兼容 MySQL 協(xié)議,支持水平伸縮,具備強一致性和高可用性。UCloud 基于PingCAP的TiDB,實現(xiàn)TiDB在公有云的產(chǎn)品化,給用...

3d 渲染公司問答精選

國內(nèi)做分布式存儲研發(fā)的公司有哪些?

回答:ucloud云 ucloud云飛天 盤古團隊 實打?qū)嵉淖匝?,已?jīng)專注這個領(lǐng)域多年。目前盤古支持了ucloud云的眾多業(yè)務(wù),包括但不限于 塊存儲(ECS云盤),對象存儲(OSS),表格服務(wù)(OTS),大規(guī)模的分布式文件系統(tǒng)(ODPS業(yè)務(wù)),分析型數(shù)據(jù)庫(ADS)等。部署規(guī)模,數(shù)據(jù)量,付費用戶數(shù),營收,增長率等指標(biāo)在國內(nèi)都難有其匹。小米云平臺小米云平臺既有做開源hbase的(有3個committor)...

周國輝 | 1135人閱讀

2020年,公司網(wǎng)絡(luò)信息安全應(yīng)注意什么?

回答:安全意識常伴我們,網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)病毒等。

edgardeng | 645人閱讀

除了excel,一般公司用什么報表工具?

回答:即能保持EXCEL的易用性和用戶操作習(xí)慣,又能具有管理軟件的多用戶協(xié)同、數(shù)據(jù)共享、用戶權(quán)限控制等特點的軟件,才是企業(yè)需要的。今天推薦一款免費的可用于企業(yè)報表管理、業(yè)務(wù)管理、客戶管理等的軟件工……做報表管理,只是最基礎(chǔ)的功能。 TA是金山系創(chuàng)業(yè)團隊開發(fā),功能真的很好,還免費,很良心。中鐵,ucloud,首都鋼鐵、中國電信等大公司都在使用。只是這個軟件沒有做廣告,很多人還不知道。下面了解一下:免費使用...

Dongjie_Liu | 1367人閱讀

大學(xué)生有必要同時學(xué)前后端嗎,還是說專攻前端或者后端,聽說小公司搞全棧,大公司分離?

回答:作為一名IT行業(yè)的從業(yè)者,同時也是一名計算機專業(yè)的研究生導(dǎo)師,我來回答一下這個問題。首先,當(dāng)前全棧工程師是比較受歡迎的,不僅中小型科技公司,大型互聯(lián)網(wǎng)公司也愿意招聘全棧工程師。目前大型互聯(lián)網(wǎng)公司的開發(fā)團隊也在小型化(7人左右比較常見),一個重要的原因是目前互聯(lián)網(wǎng)公司多以數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式來運營,小型的開發(fā)團隊更適合新的運營模式。未來大型互聯(lián)網(wǎng)公司內(nèi)部的開發(fā)團隊小型化將是一個重要的趨勢,在這種情況下,能...

yeyan1996 | 1558人閱讀

英偉達為何收購對象存儲公司SwiftStack?

回答:為了SwiftStack的人工智能技術(shù)。

ShowerSun | 699人閱讀

公司如何搭建自己的私有云?可以定制嗎?

回答:你好,關(guān)于私有云的搭建,有幾點建議,在此與你分享:1.想要搭建私有云,首先要確定你要選擇的平臺類型,是通用型的平臺還是高性能的平臺。2.平臺類型選定后,開始考慮版本的問題,是選擇商業(yè)版還開源版進行搭建。這里說一下能夠影響你選擇的幾個區(qū)別:開源的,不用考慮授權(quán)問題,預(yù)算相對較低,但是運維需要自己,需要給力的技術(shù)團隊進行運維。商業(yè)版的,有授權(quán)費和運維服務(wù)費(當(dāng)然也可以不買運維,看自己選擇),有的是按節(jié)...

shiina | 1174人閱讀

3d 渲染公司精品文章

  • 產(chǎn)品三維模型在線預(yù)覽

    ...Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來實現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式實現(xiàn)三維模型在線預(yù)覽,就不在展開詳述歷史上需要插件實現(xiàn)在線預(yù)覽三維模型的...

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  • WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三維空間數(shù)據(jù)

    ... WebGl 的東西,就拿 MapboxGL 做了一個關(guān)于 WebGL 的三維數(shù)據(jù)渲染的 DEMO 練手。 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到圖層的一個結(jié)構(gòu): 大體就是先做 WebGl 的 Shader 代碼放進 Painter(WebGL 的 Context 就在這個對象里面) 里面,然后通過 So...

    tracy 評論0 收藏0
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    RobinTang 評論0 收藏0
  • WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三維空間數(shù)據(jù)

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    sixgo 評論0 收藏0
  • 白鷺引擎王澤:重度H5游戲性能優(yōu)化技巧標(biāo)題的文章

    ...戲。2016年1月,白鷺發(fā)布了3.0版本,這個版本引入了 WebGL 渲染器,大幅提升了游戲渲染效率,這個版本得到了開發(fā)者的普遍歡迎,《決戰(zhàn)沙城》更是用這個版本實現(xiàn)了 H5 游戲月流水三千萬的成績。 2016年底,白鷺引擎自研了一款...

    xbynet 評論0 收藏0
  • 在SAP UI中使用純JavaScript顯示產(chǎn)品主數(shù)據(jù)的3D模型視圖

    ...用,該應(yīng)用負責(zé)使用threejs API基于已有的3D模型素材文件渲染出一個不斷旋轉(zhuǎn)的3D足球。 選中index.htm, 從右鍵菜單里選擇test, 在彈出的瀏覽器窗口內(nèi)您會看到一個旋轉(zhuǎn)的3D足球。這個文件的全部源代碼請在我的github上獲得。 https:...

    FingerLiu 評論0 收藏0
  • 面試的信心來源于過硬的基礎(chǔ)

    ... 是否允許手動縮放 延伸 提問 怎樣處理 移動端 1px 被 渲染成 2px 問題 1 局部處理 meta標(biāo)簽中的 viewport屬性 ,initial-scale 設(shè)置為 1 rem 按照設(shè)計稿標(biāo)準(zhǔn)走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 縮小一倍即可; 2 全局處...

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    ...分別有不同的技術(shù)手段和應(yīng)用場景。2D動畫最常用的研發(fā)渲染模式是通過CSS3+JS、Canvas、SVG作為最常用技術(shù)手段,對應(yīng)的框架引擎是基于Lottie(開源)。這代表了螞蟻金服還是非常擁抱社區(qū)的,尤其是在端側(cè),與社區(qū)協(xié)同非常緊密...

    aristark 評論0 收藏0

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